登頂トンネル

マンダのぼうふうはつよい

ポサリンピック2022を振り返る

皆様お久しぶりです。
凡そ11ヶ月ぶりにブログを更新していきたいと思います。

今回はタイトルにもありますようにポサリンピック2022の振り替えりをしていきます。
今回のポサリンピックなのですが、前年度と同様に6日間出場しました。

それでは早速1日目の振り返りから入っていきます。

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【ポケカ】蒼空ボーマンダデッキ

最近サークルで使ってるやつです。

蒼空ストリームで収録された非エクボーマンダを軸にしてます。

 

結構デュエル中にテキスト確認されたのでテキスト置いときます。

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なんとドラゴンサベージ様とやろうってのかはダメカンさえ乗っていればたった2エネで220ダメージ!

令和のガブギラと言っても過言じゃないでしょう。どうみても過言。

 

特性も相手だけあなぬけのひもをデメリット無しでターン1で使えます!

この効果が強いのはひきよせのうずフィオネで立証されている通りです。

 

強いぞー!カッコいいぞー!

 

まあ2進化なんで出しやすさがガブギラやフィオネとはダンチなんですけどね。

 

リスト

リストはこんな感じですね。

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早速各カードの解説をしていきたいと思います。

 

カードの解説

ボーマンダライン 4‐2‐4

 

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アメあることも考慮して4‐2‐4ですね。

正直ガチデッキ相手だとゲームスピード早すぎてコモルーに進化する余裕があんまりないっていうのが実際に回した感想です。

 

ダメカンをインテやジグザグマで載せておけば2エネで220点出るので強い…はず。

特性のいかくのおたけびもたまに役立ってくれます。

 

タツベイコモルーはこれしかないのでこれで。

 

どっかでメモリーカプセルでコモルーの技を使ってコイン運ゲーを仕掛ける的な発言を見てちょっと面白そうだなと思ったのですが、流石に枠がカツカツなので没です。

というか2エネあるならサイド1枚で後がないけどドラゴンサベージだとワンパンできない!みたいな状況じゃなければドラゴンサベージ打つよね。

 

メッソンジメレオンライン 4-4

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f:id:Salamence1008:20211031230140j:plainどんなデッキも4投で安定が欲しい(何にでもうらこうさくを入れるDMP並感)ので4-4で。

 

裏工作で色々サーチしつつクイックシューターを準備してきましょう。

 

クイックシューターインテレオン 2

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ベンチがカツカツなのを考えて2で。必ずベンチに建てて置きたいので増やしてもいいでしょうがおこうでサーチでケアする方向性で。

説明不要の強さです。

 

20点+220点で大ダメージだ!(XXハンター)

 

うらこうさくインテレオン 1

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こっちはまあ1でいいでしょう。いろいろ回収してくれるので安定感があっていいですね。

 

アメ+おこうマンダでタツベイボーマンダにしたり、ボール使ってサーチしつつサポート持ってきたりと偉い。

 

下技はマンダと相性いいので打つのも視野に入れつつ戦ってますが使ったことないです。

タツベイを前のターンに建てられなかった、飴が切れてコモルーまでにしか進化できないってときに使う感じですかね。

 

ベンチバリアミュウ 1

f:id:Salamence1008:20211031231247j:plain非エクなのでベンチ狙撃にはこれで対抗。

 

ヨガループやシューターで処られそうですので隠密フード採用もありですね。

 

オドリドリGX 1

f:id:Salamence1008:20211031231305j:plain手札補充。非エクで気絶しやすいので採用してます。

ベンチに色々なポケモンを並べなくてはならず、とにかく手札が必要なデッキですので大事です。

たまに雪道や発電所で止められます。きつい。

 

ガラルジグザグマ 1

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クイックシューターが使えるのはアメを使わない限り3ターン目以降になるんですが、できればアメはマンダに回したい、ジメレオンの裏工作を使いたいなどの理由があるので2ターン目で10点入れれるこれも採用です。

 

5億回くらい言ってますがダンデ君もう1000回は話しただろうちょっとベンチの枠もデッキの枠もきついので1でいいかなって感じです。

ピカゼク(レギュABCの全盛期構築)対面ではこれ+シューターで250点でてピカゼクワンパンだったのでシューターが建ってる状態でも結構役に立ちます。

 

ふしぎなアメ 3

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あんまりコモルーに進化してる暇はないし、たまにインテレオンにも使うので3で。

 

裏工作でさがしましょう。

 

回収ネット 2

f:id:Salamence1008:20211031231429j:plain裏工作再利用したり交換札として使用したりギリギリ生きてるボーマンダを回収したりなどいろいろできるので増量もありです。

 

なんか後輩君のワイルドショックゼクロムにマヒにされたボーマンダも逃がせました。

 

レベルボール 4

f:id:Salamence1008:20211031231457j:plainタツベイコモルー、メッソン、ジメレオンと色々拾えて便利なので4確。

 

強いので特に語ることもないですね。

 

クイックボール 1

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レベルボールで探せないオドリドリを探す+5枚目のレベボとしての役割。

正直タネポケモンのサーチはレベボで十分ではと思って1にしたのですが、思ったよりタネも手札も枯渇するので増量も視野ですね。(手札はオドリドリで増やせる)

 

しんかのおこう 3

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進化ポケモンにより成り立っているデッキなので4でもいいんですが先述したようにタネが枯渇することも考えて1枚ポケ通にしました。

 

ポケモン通信 1

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採用理由は全部おこうのとこに書いてあります。

オドリドリも探せるのがつよい。

ポケモンしか戻せない縛りはあるのでこれ以上は増量しなくていいでしょう。

 

エネルギー転送 1

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エネルギーに裏工作から触る手段。これないとマジで事故ります。本質情報:あっても事故は起きる。

最初は2だったんですがスタジアム剥がしたいので1をトレーニングコートにしました。

 

ふつうのつりざお 1

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死んだマンダや博士で落とさざるを得なかったマンダやインテレオンをデッキに戻します。後述するんですが結構トラッシュに進化後が落ちやすいので増量もありな気はします。

サイド落ちしてたら目も当てられないので…

 

ふうせん・ポケモンいれかえ 1-1

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f:id:Salamence1008:20211031232220j:plain入れ替え札。 

序盤以外はいれかえることもなさそうですし回収ネットもあるのでこの枚数で。

 

レーニングコート  1

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エネルギーを回収しつつ相手のスタジアム割る手段として採用。

A.トキワのもりやマーシャドーでよくないか?

Q.もうすぐスタン落ちするのが嫌でした。

 

博士の研究 3

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最強ドローソース。たまにマンダやインテや他のサポート落とさなきゃいけない時もあって悲しい気分になります。

 

マリィ 2

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ドロソ+妨害。このデッキは手札がとにかくほしいので博士優先かなと思います。

相手の事故を祈りましょう。

 

ボスの指令  2

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いかくのおたけびは相手が出すポケモンを選ぶので自分で選べるこっちも必要です。

よんできたポケモンVをダメカン乗っけてワンパンしましょう!

 

キバナ  2

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非エクデッキ故に毎ターン気絶するようなもんなのでほぼ無条件で使える上に、エネ加速できるのが2エネ必要なボーマンダと相性がめっちゃいいです。

なんでもサーチできるのもくっそ強い。オドリドリ持ってくれば3ドローできてクソデカホップになります。

正直これないとエネルギーが足りないので増量したいカードです。

 

基本炎・水エネルギー 4-4

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f:id:Salamence1008:20211031225922j:plain均等に4-4で入れてます。

たまに事故って片方の色しか引けなくてキツいのでオーロラエネルギーが必要かもしれませんね…

 

使ってみた感想・反省点

強いところ

  • ダメージがでかくVなら一撃で倒せる。
  • タッグチームでもシューターが複数建ちしてればたおせる。
  • きちんと回れば(ここ大事)先ニ230もできる
  • 非エク相手にもまあまあ有利

弱いところ

  • 2エネ必要なせいでキバナなしではエネ供給が間に合わない。(前のエネなしマンダにキバナ含めて2枚エネルギーを貼る、次のターンも同じことするみたいなことになりがちで、キバナきれると1エネしかつけられず技が使えないためキツい。)
  • コモルー出してる暇がなく、飴を探さないといけない。
  • VMAXは流石にワンパン出来ず、マオスイで回復されつつ控えのアタッカー投げられることも。
  • タツベイやメッソンを複数体並べる必要があり、流石に手札やボールが枯渇しがち。
  • フュージョンエネルギー貼られたら投了(シューターもかんしゃくも効かない)。
  • 片方のエネルギーしか引けなかったり、手札が進化元のいない進化ポケモンで固まったりなど等事故率が高い。(微改造スタートデッキ相手に4ターンくらい動けず負けかけた。)

嘘!?私のデッキの弱点多すぎ!?

 

改善案としては

  • オーロラエネルギーをつむ
  • キバナを増やす
  • クイックボールを増やし、クロバットなども入れる
  • スタン落ちが怖いがトキワをきちんと買う
  • アクアシャワークラブでフュージョン相手にも対応
  • キバナ以外のエネ加速手段を積む

ってところでしょうか。

ちなみに一番最後のはクラハンミュウでランデスしてきた後輩君の案です。

僕「なるほど!メロンか!」

後輩「メロンはVしか対象にとれませんよ…」

にわか僕「アッ…」

 

最後までよんでくださってありがとうございました!

なにか改善案などあればコメントなりDMなりしていただけると有難いです。

いかんせん、ポケカでこういった環境外デッキを作ったことあんまりなかったので構築にガバがあると思います。

 

先輩や同級生からも結構テキスト自体は強いと好評だったのでその強いテキストを活かせるプレイングとデッキビルディングを心掛けたいですね…

 

次は今考えているアルセウスボーマンダVデッキの記事でも書こうかと思ってます。

 

…と下書き段階では考えていましたがごちうさ展楽しすぎたのでそっちの感想記事出してる気がします。

【クイズ】ボーマンダ検定解答編 残り

遅れてマジですみませんでした。

残りの解答出していきます。

 

大問2(全2問/20点)

問1.

答え:① ホウエン地方の最終進化ドラゴンタイプのポケモン(似たようなことが書けていればOK)

答え:② 全ドラゴンタイプのポケモン(似たようなことが書けていればOK)

2016年のポケモン総選挙では64位とホウエンのドラゴンポケモンでは4位(1位はレックウザ、2位はラティアス、3位はラティオス)の大健闘でしたが、今回のキミにきめたではフライゴン(総選挙65位)、チルタリス(総選挙108位)に抜かれてしまいました。

今回の選挙は各地方30位まで表示される形式であり、ボーマンダはなんと圏外。 悲しい。

2016年当時はフライゴンホウエンのドラゴンで唯一メガが実装されず、仲間外れとネタにされていましたが、メガがなくなってしまった今人気の面ではボーマンダが仲間外れになってしまったのは悲しいばかりですね…

 

というかフライゴンは今回総合順位で10位であり、めっちゃ躍進してるな~という感じですね!

改めてホウエンのドラゴンはどれもデザ秀だと思い知らされます。

 

コモルーは総選挙当時でも709位です… 

同じ順位帯にマユルドやゴローンなどの中間進化がいるのを考えると中間進化ってなかなか難しい立ち位置ですね… ポリ2から目を背けつつ

タツベイは622位。こっちもたねドラゴンワーストです…

 

タツベイコモルーも可愛いと思うんだけどなぁ…

とくにタツベイはキャンプやパルレとかで手をぶんぶん振りながら足踏みしてるところとか好きです。

 

問2.

答え:③ ドラゴンフロート

答え:④ かぜ

なんかエクストラで面白いボーマンダいないかなと色々探しているうちにいろんな特性のボーマンダを見つけたのでそれで作問してみた感じです。

ボーマンダGXは特性のドラゴンフロートのみならず、ワザやイラストなども大問1(1)の答えであるボーマンダexのリメイクとなっています。

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くらべると一目瞭然 どっちもめっちゃカッコいい

④に関してはどちらも特性の名前にかぜが含まれているのに着目した感じですね。

ごうまんなかぜマンダは効果自体は強そうなので何かに使えないかな…?って考えてみたのですがHPが高くワザも強いバッドルーラータチフサグマが立ちはだかってます。タチフサグマだけに

オロヨノをサーチできるミストレでサーチできるのが差別化点ですかね?

 

大問3(全1問/5点)

答え:以下の例解集を参照してください。

例解としてはこれらが挙げられます。

問題の方で注意書きしたようにタツベイ系列を親として指定する場合は、エメラルドの教え技、もしくはORASの図鑑ナビでまるくなるを覚えた固体を捕まえたことを記載してください。

それ以外のポケモンならば種族名だけで大丈夫です。

 

これは今回ポケモンwikiタツベイのページ見て初めて知ったのですが、カジッチュが登場するまでタツベイにまるくなるを遺伝させるためにはVC金銀クリスタル、エメラルド、ORASのどれかが必須だったんですね。

XYまでではエメラルドが必要だった(=エメラルドのロムと4世代のロム、Lite以前のDSが必要)と言う事ですから神速ミニリュウ以上の難易度ですね…

おまけにエメラルド当時の教え技は1データにつき1回きり、タツベイ自体も終盤じゃないとゲットできないと言う始末。

 

そこまでしてマンダにまるくなるを覚えさせる必要はというと実はありません。

ころがるは覚えられない上にてっぺき覚えるので…

 

まるくなるだったからよかったものの、これが実用的な技だったら神速ミニリュウレベルで騒がれてたでしょうね。

 

大問4(全1問/15点)

答え:A 進化前はそらをとぶを覚えないが最終進化でそらをとぶを覚えるポケモンだから

サリンピックやポケモン学基礎期末試験、ぽけっちクイズ企画もすなるあるなしクイズといふものを、我もしてみむとてするなり。

この検定を作る際、やはりボーマンダの特徴である進化して飛べるようになるというところを問う問題を作りたいなと考えたので、あるなしクイズとつなげてみました。

アップリュー/タルップルが結構ヒントになってるのでは?と思います。

 

個人的にフワンテそらをとぶ覚えないのちょっと意外でした。

大問5(全5問/20点)

答え: 

問1 8世代

問2 4世代

問3 5世代

問4 7世代

問5 6世代

 

問1はサービス問題ですなwww ぼうふうという時点でもしこの記事を読んでいらっしゃる貴殿らが異教徒であったとしても8世代であると察せるはずですぞwww

問2は現行の役割論理wikiに乗ってないので分からない方もいらっしゃったかもしれませんが、逆に言えば現行の役割論理wikiにのってない=4世代と推測できますぞwww

こちらのwikiから引用しましたなwww このwikiから推測するに当時の役割論理wikiのサンプルヤーティとして載せられていたようですぞwww

w.atwiki.jp

現在では役割論理にて性格はヤケニンや改造でボディプレスを覚えたヤマゼンタ等の極端な例をのぞきれいせい、ゆうかん、ひかえめ、いじっぱりの4つしか許されていませんが、当時はうっかりやが許されていたというのがうかがえて面白いですなwww

うっかりやが許されていたことから、この時はまだ論理の教えが厳密でなかったと推測し、そこから論理黎明期の4世代の技構成であると考えることも出来ますなwww

問3は5世代サンプル6からの抜粋ですぞwww サンプル5はドラゴンジュエルが持ち物であるため1発で分かってしまうので避けましたなwww

3、4のどっちかが5世代と推測できるはずですぞwww

ではどう見分けるのかというとめざパの有無ですなwww 6世代以降のめざパは対ねむりごな抜きバナ対策という側面が大きかった一方、5世代のめざパはねごととセットで採用し、胞子ガッサをピンポイントでメタるという面が大きかったんですなwww

5世代当時の役割論理は禁忌のS振りをするレベルでガッサに苦労していたと言う話は有名ですので、そこからめざパ飛行を5世代環境で採用するのであれば上からガッサにねむらされても対抗できるようにねごともセットで採用しているはずだと推測できますぞwww

いや無理だろ

誤植のお詫び:H244C252BDS4→H244C252ABD4ですなwww Sに振るとかありえないwww

 

問4はかなり難しかったはずですなwww正直クソ問でしたなwwwありえないwww

解説としてはここまでで6or7世代だとわかるはずですぞwww

この2択なら一見メガ山田が解禁される前のXY環境で使われていた通常山田に見えるので6世代…と見せかけて実はSM期にて提案されたメガヤグラージ軸サンプルヤーティにて採用されてた通常山田なんですなwww

メガラグラージがヤケモンとして認められた切っ掛けのヤーティになっているのでそこそこ有名かと思ったのですが冷静に考えて内輪ネタにもほどがありましたなwww

異教徒でもわかる問題を作問する以外ありえないwww

問5は7世代ですなwww メガ石が持ち物なので6か7とわかるはずですぞwww

6世代では意地っ張り山田はからげんきが()内の選択肢でメインの選択肢はドラゴンダイブだったのですが、7世代ではどの意地っ張りマンダもダイブ切りからげんき採用なんですなwww

ここから7世代でボにびなどのやけど対策への意識が高まっていることが伺えますなwww

 

以上です。

今回でこういったクイズを作るのは初めてなんですが、いかんせん重箱の隅をつつくようなクソ問が多かったですね…

元々は「ベーコンムシャムシャくんとJのボーマンダの声優一緒だったんだ」とか「バトラーのボーマンダってたねポケモンなんだ」とか「役割論理って昔はうっかりやも許されてたんだ」などボーマンダに関する新たな発見をしてほしいという気持ちから作問してたはずだったのですが、気が付いたら「かんたんに回答出来たら悔しいじゃないですかw」という悪い感情が生まれてたのは否めません…

こんごく椅子を作問する機会があればこういった問題は控えます。

本当にすみませんでした。

【クイズ】ボーマンダ検定大問1の解答

予告どおりボーマンダ検定の答え合わせをしていきます。

それではどうぞ!

大問1(全5問/40点)

ただ単に選択肢にしても簡単かなと思ったので1つまたは2つの正解がある東工大化学みたいな方式にしました。
正直1問目だしそんな難しくせずにふつうに選択肢で良かっただろと反省しています。ごめんなさい。

問1.
次のカードのうち、コモルーに重ねることで場に出すボーマンダを選びなさい。
答え:(ア)

ボーマンダex
ボーマンダVMAXはボーマンダV、ボーマンダLv.Xはボーマンダに重ねるカードです。ボーマンダEXとバトラーのボーマンダはたねポケモンです。
ですので答えはボーマンダexです

ボーマンダexとボーマンダEXの違いがポイントですね。
またバトラーのボーマンダは初のたねボーマンダです。進化系だが、トレーナーの手持ちなのでたね扱いというSPポケモンの先駆け的な存在ですね。

問2.
次のうち、現時点では実在しない二つ名のボーマンダを選びなさい。
答え:(エ)

のどカラカラは天候がひでりの時につくかんそうの証による二つ名です。頂の雪道にボーマンダが現れる際の天候はひでりなのでつけることが出来ます。
こんなんをのりこえたはリライブしたポケモンが持っているナショナルリボンの二つ名。ポケモンXDにてダークボーマンダスナッチすることができるのでボーマンダにこの二つ名を付けることが出来ます。
ポケモンずきは配布ポケモンが持ってるクラシックリボンの二つ名。過去にポケモンセンターで配布された親さいきょうのボーマンダにはついていないのですが、JR九州で2012年春に配布されていたこくらボーマンダは持っているらしいです。知らなかった…
ベテランはバトルハウスを攻略すれば付けられる二つ名なので当然ゲットできます。正直ここの選択肢はなんでもよかったのでぱっと見なんのリボンによる二つ名かわからなそうなのにしました。
よって正解はエのきりにまどうです。ボーマンダは常時くもりの登頂トンネル(このブログの事ではない)と先述したように頂への雪道の天候がひでりの時にしか出ないのでそれ以外の天候の証は付けられないんですよね… 悲しい。

問3.
次のうち、正しいものを選びなさい。
答え:(ア)、(オ)

タツベイはダイパではパールで210番道路でポケトレをすることでしか出ません。ダイヤモンドは代わりにカクレオンが出てきます。
ちなみにプラチナだとタツベイです。BDSPではどうなるんでしょうか、まだポケトレ復活も発表されてませんが…
当時ダイヤモンド買ってもらったしディアパルではディアルガが好きなのですが、これがあるので証システム続投ならSP買おうかなって感じです。どっちも買えよは禁句。

BW1ではハイリンクの森を除くとホワイトフォレストにしか出現しないのでホワイト限定です。
ちなみにBW2ではホワイトフォレストの草むらが削除された代わりにヤグルマの森の隠し穴で両バージョンでタツベイが現れます。
イッシュのタツベイは森にめっちゃ適応してますね…。

他の作品では両バージョンでタツベイが出ます。(今回は選択肢から省きましたがSM、USUMでも両バージョンでゲット可能です。)

問4.

次のうち、ゲーム本編中でボーマンダを1度でも使用した事のあるトレーナーを選びなさい。
答え:(ウ)、(エ)
結構意外なんですがシャガはPWTにてボーマンダを使用してるんですね。
というかPWTのドラゴン使いであるイブキ、ワタル、シャガは全員ボーマンダ使ってるんですよね… 
あとタイプエキスパートトーナメントに出てくるリュウイチとかいう謎のモブも使ってます。大人気ですね!
そのせいで明らかにボーマンダ使ってないやろって感じのキバナまで選択肢に入ってます。
ドラセナ、リュウキはどちらもボーマンダ系統が旅中(それも序盤の方)にゲットできる作品なので採用してるかと思えば採用してないと言う…
ドラセナはバトルシャトーのためか強化状態がないのでそれもありそうです。

ちなみにアイリスボーマンダ使ってたっけ?ってなる人もいらっしゃると思いますが、実はチャレンジモード限定でクリムガンの代わりに採用してるんですね。チャレンジモードは通信しない限りB2限定ですので、知らなかった人も結構いるはず。

問5.

次のうち、ポケモンハンターJのボーマンダと声優が違うキャラを選びなさい。
答え:(イ)、ただしこの問題のみ(カ)を入れても正解

この検定1のクソ問です。マジで反省してます。
せっかくだからアニメからも出したいなってことでアニメのボーマンダと言えばみんな真っ先に思い浮かべるであろうJのマンダに関するクイズを作ったのですが、さすがにただでさえ正解が1個か2個か分からないのにポケモンの声優とかいうよく見てる人じゃないと分からないところを突いたのは完全に悪手でした…

Jのボーマンダを担当しているのは小西克幸さん。タケシのグレッグルを担当していることで有名で他にもサトシのヘラクロス、ワタルとユウジのカイリューその他諸々を担当しています。(ユウジのカイリューは技8個覚えてると言うことでワタルとは別ベクトルのチートとして有名)
審判(CV小西さん)がウインディ(CV小西さん)とカビゴン(CV小西さん)の戦闘の審判をしたシーンなんかも有名ですね。

というわけで正解はゴウのヘラクロス(CVうえだゆうじ)です。わかるか!

ちなみにTLで再放送ポプテピピックが話題になってたのでノリでつけた選択肢(カ)のベーコンムシャムシャくんですが、Bパートの再放送ver(今季やってる再放送とは別)では小西克幸さんが担当していたのですが、Aパートでは別の声優さんが担当していると言うことで半分正解半分不正解です。ですので入れても入れてなくても正解です(謎理論)。 
つまり最低でも全員にクソ問出したお詫びの誠意の4点が入ります。
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「Jのボーマンダとベーコンムシャムシャくんって声優さん同じなんだ…」って困惑してほしかった意図がありました…

なんか普通に寝る時間なので残りは明日以降書きますごめんなさい。

【クイズ】ボーマンダ検定

最近、ぽけっちやポサリンピック、理大祭でのクイズ企画や、サークル内でのポケモン学期末テストなどポケモンに関するクイズを解く企画が多かったので自分もやってみようとか思いました。

とはいえ自分の知識量で作った問題では全問正解続出が目に見えているので、どうせ正解されるなら個性を生かそうと言うことでボーマンダ関連のクイズを作ることにしました。

 

ポケモン本編とポケモンカード、アニメ以外からは出してないので暇な方は気軽に解いてみてください。

 

それではどうぞ!

大問1(全5問/40点)

1つまたは2つの正解があります。

各8点。2つ答えがある問題で1つしか正解しなかった場合や、1つしか答えのない問題で2つ答え、そのうちのどちらかが正解の場合は4点になります。

 

問1.

次のカードのうち、コモルーに重ねることで場に出すボーマンダを選びなさい。

(ア)ボーマンダex

(イ)ボーマンダVMAX

(ウ)ボーマンダEX

(エ)バトラーのボーマンダ

(オ)ボーマンダLv.X

 

問2.

次のうち、現時点では実在しない二つ名のボーマンダを選びなさい。

(ア)のどカラカラの ボーマンダ

(イ)こんなんをのりこえた ボーマンダ

(ウ)ポケモンずきの ボーマンダ

(エ)きりにまどう ボーマンダ

(オ)ベテランの ボーマンダ

 

問3.

次のうち、正しいものを選びなさい。

(ア)パールではタツベイを捕まえられるが、ダイヤモンドでは捕まえられない。

(イ)Yではタツベイを捕まえられるが、Xでは捕まえられない。

(ウ)ソウルシルバーではタツベイを捕まえられるが、ハートゴールドでは捕まえられない。

(エ)サファイアではタツベイを捕まえられるが、ルビーでは捕まえられない。

(オ)ホワイトではタツベイを捕まえられるが、ブラックでは捕まえられない。(ハイリンクの森を除く)

 

問4.

次のうち、ゲーム本編中でボーマンダを1度でも使用した事のあるトレーナーを選びなさい。

(ア)リュウ

(イ)キバナ

(ウ)シャガ

(エ)アイリス

(オ)ドラセナ

 

問5.

次のうち、ポケモンハンターJのボーマンダと声優が違うキャラを選びなさい。

(ア)サトシのヘラクロス

(イ)ゴウのヘラクロス

(ウ)タケシのグレッグル

(エ)ワタルのカイリュー

(オ)ユウジのカイリュー

(カ)ポプテピピックのベーコンムシャムシャくん

 

大問2(全2問/20点)

次の文章の空欄にあてはまる言葉を入れなさい。

配点は空欄1つにつき5点。

 

問1.

ボーマンダは2021年に公式で行われた人気投票、「キミにきめた」にて全[①]中最下位であった。また、コモルーは2016年に公式で行われた人気投票、「ポケモン総選挙」にて全[②]中最下位であった。

 

問2.

ゲームでのボーマンダの特性と言えばいかくやじしんかじょうだが、カードゲームでのボーマンダにはさまざまな特性がある。例えばボーマンダexのリメイクカードであるボーマンダGXの「[③]」は、GXやEXでない味方の逃げるエネルギーが0になる。他にも、各ターンに1度、相手に手札が4枚になるように捨てさせる「ごうまんな[④]」や、バトル場にいる限りボスの指令と同じように、相手のベンチのポケモンをバトル場に呼び出す効果を1ターンに1度使える「りゅうの[④]」等が存在する。

 

大問3(全1問/5点)

タツベイにタマゴ技でまるくなるを覚えさせることの出来る親を1体答えなさい。(何世代から連れてきてもいいものとします。)

但し、タツベイコモルーボーマンダを親にする際は、タマゴ技以外でまるくなるを覚えさせる手段も一緒に記載してください。

 

大問4(全1問/15点)

以下のポケモンは次のような法則に従ってA、もしくはBに分類されています。

ボーマンダはAとBのどちらになるか、理由を含めて答えなさい。

 

        A/B

 リザードン/ファイアロー

 フワライド/ドンカラス

アップリュー/タルップル

 サザンドラ/オノノクス

 クワガノン/ジバコイル

 

 

大問5(全5問/20点)

次に示すのは役割論理wikiのサンプルヤーティより抜粋した4世代~8世代の役割論理仕様のボーマンダ、所謂ヤーマンダですぞwww(ただし、技や持ち物が選択になっている場合、こちら側で自由に決めていますので注意以外ありえないwww)

それぞれどの世代のヤーマンダであるか答える以外ありえないwww(同じ世代が2回以上出ることはありませんぞwww)

配点は各4点ですなwww

 

問1.

ひかえめHC@こだわりメガネ ぼうふう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ

問2.

うっかりやAC@りゅうのプレート ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん

問3.

れいせいH244C252BDS4@いのちのたまりゅうせいぐん/だいもんじ/じしん/ストーンエッジ

問4.

ひかえめHC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/めざめるパワー飛行

問5.

いじっぱりHA@ボーマンダナイト すてみタックル/ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジ

 

以上です。

ほとんどゲーム本編に偏ってしまいすみません。

明日あたりに解答を出します。

ポサリンピック2021の感想とか

周りの人間がポサリンピックの感想書いてるの見て自分もやりたいなと思った次第です。

全日参加のイイヅカ君ほどではありませんが6日間参加して頑張りましたのでたくさん感想を書いていきます! この夏ロクにバイトしなかったクソニートなので… 

夏休み最終日でほかにやりたいことあるので小学生並の感想になってしまいますが対戦よろしくお願いします。

この時の自分は夏休み最終日の大半をブログ執筆に費やすとは知らなかった…

1日目

この日は1競技も出なかったので配信見ながら2日目以降の競技の練習みたいな感じです。

イイヅカくんのパワースポット発言がすごくツボでした。

レンタルパーティ対戦ではボーマンダ入りの構築が優勝しててすごくうれしかったですね!

役割論理以外の戦術に疎いので今回は参加見送ってしまったのですが、ボーマンダ入りの構築があるんだったら参加すればよかったなと死ぬほど後悔しました…

そんなこんなで1日目は終了です。

2日目

2日目は

の3本に出場しました。

ちなみにこの日からクランバトルなる裏競技が始まり、僕や主催のなすてんさん、ここまで何度か話題に挙げたイイヅカ君その他大勢の方々が参加したそうな…

早速振り返っていきましょう。

キャンプ会

キッズの頃からの相棒のボーマンダと参加しました。

ニンフィアだけのキャンプ場や、色違いだけのキャンプ場などいろんな人の個性が見れて楽しかったです。

色々な人と推しポケ語り出来て最高でした。

ちなみにフォトコンテストに応募した写真は今回のキャンプ会で撮影したものです。

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エルレイドとボーマンダがボールを笑顔で追いかけてるところがどこかサッカーしてるように見えたので「サッカーやろうぜ!」というタイトルで応募させて頂きました。

結果は残念ながら全然ランクインしませんでしたが、ポサリンピックの公式ブログに乗せていただきました。うれしい限りです。

おまけで没写真も載せておきます。

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バグで虚空と話してるスイクンの近くにボーマンダが走っていったので撮影 なんか楽しく会話しているみたいになった

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お前を料理してやると言わんばかりに後ろから襲おうとしてますね

ポケモンGOソノバトル

当日めっちゃ暑かったです。残り時間10分余ったぐらいで暑すぎで帰りました。

使用したポケモン

ちなみに全敗です。

反省点は

  • 起点作りとしてラグラージを採用したが、ラグラージのあくびが遺伝限定なのを知らなかった。(論者なのでフルアタラグラージしか使ったことないです)
  • 壁張りがよわい。(レコード禁止・マシンありのルールなので瓦割りが格闘技メインウェポンになりがち)
  • 背水の陣が裏目に出た。(フシギバナに交換されて打つ手なしだった記憶があります)
  • ドレディアは選出しなかった。(ガラルダルマがGOでピックアップされてたので選出できない)
  • あいてのジバコイルでがんじょうじゃくほを警戒し、全然抜群技を打たなかった(カプセル禁止なので1/2でがんじょうじゃないし、そもそもダイマ飴禁止だからダイマじゃくほが弱い)

って感じですね。多すぎる。

ポケモン知識王

戦犯かましました。

この企画は2回戦あったのですが1回戦はマジでやらかしました。

第 7 問(ジャンル カード)
ポケモンカードゲームシリーズにおけるサポート「博士の研究」と同じ効果を持たない
カードは次のうちどれか。すべて選べ。

アララギ博士 ②ナナカマドはかせ ③ソニア ④プラターヌ博士ククイ博士
⑥オーキドはかせ

僕「オーキド博士はたしか20thパックでエラッタされてたはずなのでちがくないですか?」

チームメンバー「あーそういえばそうだったかも。じゃあオーキド外すか。」

ざんね~ん

20thパックでエラッタされたオーキド博士のカード名はオーキド博士のヒントでした~

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完全にやらかしました。ポケカちょうど1年前くらいに始めたばっかでロクに知らん癖に出しゃばりました。チームメンバーの方々、ホントに申し訳ございませんでした。

 

やらかしはまだ続きます。

第 13 問(ジャンル アニメ、その他)
アニメ「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」では、一時期「ポケモン
リビアクイズ」というなぞなぞコーナーが存在した。この問題はその「ポケモントリビア
クイズ」にて出題されたものである。「色に挟まれているポケモンいったいな~んだ?」。
この問いに当てはまるポケモン名を答えよ

これほんとに難しかったんですが、チームメンバーと何とか頑張って「初めの文字と最後の文字を組み合わせると色になるのでは?」と推測し、カポエラー(カラー)、キュウコン(金)のどちらかだという結論に至りました。

僕「色をカラーに英訳するってメインターゲットのキッズには英語分からない子とかもいるでしょうし厳しすぎません?キュウコンでは?」

キュウコン提案したメンバー「うーんカポエラーな気がするけど…」

チームメンバー「そうですね。多数決しましょう。」

結果多数決で勝利し、キュウコンになりました。

結果は…

カポエラーです。またやらかしました。

いや、今思えばメインターゲットのキッズでも色は英語でカラーなことぐらいわかるだろ!?馬鹿かお前は??????

ほんと戦犯だったなって感じです。

 

でも

第 3 問(ジャンル その他)
「パンはパンでも食べられないパンは?」というなぞなぞの答えは「フライパン」であ
る。では、パンはパンでも真っ青な色のパンは何か?

僕「う~ん。コンパンは青じゃないしなあ。」

チームメンバー「アローラサンドパンでしょう。色違いなら青色ですし。」

僕「

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結果は

コンパン!

理由は紺のパンだから、紺は青色ということだそうです。

 

は?

これに関しては僕は悪くないと思ってます()。

 

ちなみに2回戦目はチームメンバーの皆さんのおかげで何とか2位をとれました。

皆さん本当にありがとうございました!半ば寄生になってしまいすみません!

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2日目もこれで終わりです。

3日目

3日目に参加したのは

です。全部出ました!

それでは振り返っていきましょう。

ポケモンwikiリンクバトル

この種目ですがルール説明係としてちょっとだけ参加しました。そして若干ルール説明グダりました。

こちらも皆さんのおかげで3位になれました。のですがこの種目の表彰は2位までなので賞状は無しです。

2位を逃した理由としては、3回戦目ほどで「あいことば」というクソムズゴールが設定され、それによりクリック数が増えてしまったせいです。

僕「キキョウシティのハジメおにいさんにあいことば打つイベントがあるのでそこから行きませんか?ハジメおにいさんはポケスロンに親族のケジメおにいさんがいるのでポケスロンとかからいけませんか」

チームメンバー「それでいきましょう。」

※いけませんでした

 

また戦犯かましました。

(もしかしたらゴールがハジメおにいさんでそこからあいことばから飛べませんか?と提案したかもしれません)

ポケモン交換会

本当はwikiリンクバトルと時間がかぶってるのですが、wikiリンクバトルが早めに終わったので少しだけ参加しました。

ボーマンダや証タツベイ厳選の際の余りものの証抜きタツベイボーマンダを放流しつつ、何体か証ボーマンダや証タツベイを放流しました。

しかし流れてくるポケモンはオシャボ孵化余りは当たり前、しかもたまに色違いまで流れてくるという圧倒的豪華さでした。極めつけはコーミルさんからいただいた色ウツロイドです、本当にありがとうございました!

これはさすがに釣り合ってないなと思い後半のポケモン交換会では全部証持ちのタツベイボーマンダを出すことにしたのはまた別のお話。

ポケモントライアスロン

使用したパーティは

  • ギャラドス アクテ/じしん/エッジ/暴風
  • ジャラランガ インファ/じしん/雷パン/毒づき
  • 銀の粉ハッサム アイへ/とんぼ/ダメ押し/馬鹿力
  • 眼鏡ガラルヤドキング サイキネ/文字/ヘドウェ/熱湯
  • 鉢巻マリルリ じゃれ/冷パン/馬鹿力/アクテ
  • やわらかい砂ヌオー だくりゅう/冷パン/エッジ/じしん

です。試走ではハッサムの捕獲に10分かかる事とかもあったのですが、本番はレコードも使用できる15分切りを何とか達成しました。

さてこの企画ですが全敗です。

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敗因としてはこんな変則ルールで役割論理なんか成り立つワケないのにヤケモン縛りをしようとしたからです。

そしてヤケモン縛りとか言ってる割に時間カツカツで間違えてエンカウントしてしまったウパーをヤオーとして採用した事です。

あと原種ヤドランがアリエールのでガラルヤドランより論理向け種族値のガラルヤドキングも採用していいでしょとか抜かしてヤケモン運用しました。

ボオーはありえないしガラルボドキングもありえないwww

なんでこんな見るからに役割論理向いてなさそうなレギュレーションで役割論理使用したかというと、前日のソノバトルで論理でない戦術を使ってぼろ負けたのを引きずっていた上に、元から試走でヤケモンやその候補を大量に捕獲できることに気づいていたからですね。(ソノバトルでヤーティ使わなかったのはソノバトルはヤケモンを捕まえられるかわからなかったため。)

シールドだとヤラミドロがいるからもうちょい論理しやすかったんですがね。

シングル仲間大会

パーティは

正真正銘のヤーティですね。最初らへんは交換読みが決まり結構うまくサイクル戦出来ていたのですが、後半の方は交換読み等々が失敗し7連敗くらいしました。

結果は…

 

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嘘…?私の順位低すぎ!?

 

散々な結果で3日目は終わりです。

4日目

4日目は

に参加しました。

使用したデッキはこちら。

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何の変哲もない低資産テンタクルです。低資産なのは先述のように肝心な夏休みなのにニートした事、そのくせデュエマで散財してるからですね。

 

対戦結果

  1. 1回戦目 vs小ズガ 負け
  2. 2回戦目 vs百鬼夜行パンプジン 勝ち
  3. 3回戦目 vsスイクン単 負け
  4. 4回戦目 vs黒馬 負け
  5. 5回戦目 vs連ウー 負け
  6. 6回戦目 vs連ウー 負け

結果:1勝5敗!

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敗因はいくつもありますね。

まずは制限時間が30分でこっちのプレイングが遅いため、時間切れになってしまった事。

2つ目はヨガループが見えているのにも関わらず、hpの低いポケモンをばらまいた事。

3つ目は最新の構築とか調べずホミカなどを採用しなかった事。

最後にただ単純にプレミが多い事ですね(2にも通じますが)。

ポケカに関して、色々と至らない点が多いことを実感させられましたね…

これから頑張っていきたいと思います!

 

また、実際に当たったわけではないのですが、ボーマンダVのデッキで出場してる方がいらっしゃいました。

自分もボーマンダVデッキで出るかどうか迷ったのですが、結局負けたら嫌だなあとガチデッキ選んでしまいましたのでほんとに凄いな…って感じです。

その方とは翌日USUMバトルにてマッチングして見事にボコられたのはまた別の話…(その時ボーマンダについて語れて楽しかったです。)

 

そんなこんなで4日目も終わりです。

5日目

5日目は

に参加しました。

USUMバトル

構築は

結果ですが全敗です。(画像略)

ですが久々にZやメガといった7世代特有のバトルできてたのしかったですね。

ボーマンダ選出する機会がなかったのが心残りですが…

サイクル戦は十分にできたので良かったです! まあお相手の交換読みがことごとくこちらを上回ってたのでサイクル戦できてもこっちがダメージレース負けるんですけどね!

 

ポケモン交換会

先述したように証マンダと証タツベイを30匹用意して臨みました。

ナックラーランドロス、ひとしらバニリッチ、メルタン等いろいろ頂きました。

また、配信されていたなすてんさんから親リーリエ、NNシロンのアロコンも頂きました。交換ありがとうございました。

交換が終了した後も2次会が始まりましたので証抜きの残り物のボーマンダを放流することにしました。

 

するとなんという事でしょうか、証の配布をやめたとたん色イーブイ、色マリルヒードランと色違いや準伝を色々頂いてしまいました。

証を渡せず申し訳ない気持ちでいっぱいでした…

 

何はともあれ、皆さん交換本当にありがとうございました!

ボーマンダタツベイ、大事にしていただけると幸いです。

そして証持ちを渡せなかった方には申し訳ない気持ちでいっぱいです…

後述しますが最近証厳選はまってますのでまた交換会等があればその時は必ず証をお渡しします!

 

5日目も終わりです。

 

6日目

6日目は

  • 100分育成神速バトル
  • お絵描き会

に参加しました。

100分育成神速バトル

使用した構築は

  • ラビフットlv23 にどげり/なきごえ/二トチャ/石火
  • ダーテングlv21 グラスミキサー/ふいうち/大爆発/成長
  • ガラルマッギョlv25 不意打ち/金属音/リベンジ/マッドショット
  • エルフーンlv27 エナボ/ムンフォ/暴風/成長
  • キュウコンlv22 放射/悪だくみ/文字/神通力
  • アオガラスlv22 ついばむ/かたきうち/ちょうはつ/つめとぎ

です。

結果ですが全敗

ではございません! 1勝だけですけどね!

もはや毎度恒例となっている敗因としては

  • 自分は愚直にストーリーを進めてるだけだったが、ストーリーを進めるよりワイルドエリアにこもってレイドをし続け経験飴を集める、ルリナを倒した段階でレベルの高いポケモンをWAで捕まえるなどすることで、1体だけレベルの高いポケモンを連れるべきだった。(普段はレベル50統一だから忘れがちだが、ダメージ計算にはレベル差が大きく関わっている。そもそも冷静に考えてレベル高いの1体VSレベル低いの3体では後者が不利なのは言わずもがな。)
  • ストーリーを愚直に進める理由としては、ガラル鉱山出口のカジリガメがほしいためだったが、ギリギリ届かなかった。(自分のプレイングではホップとのタッグバトルが限界だった)
  • 自分のプランである、「キュウコンダイマして晴らす→葉緑素ダーテングで成長して全抜き→ある程度無双したら大爆発で退場してラビフットなどで〆る,」がうまくいかなかった。(採用率の高いキュウコンウインディがもらいびなのでバーンが打てない、仮に晴らせてもギャラやインテ、ルンパなど強力な水アタッカーのストリームでキュウコンを倒され天候を塗り替えられるのがオチ。)

ってところですね。例の葉緑素ダーテングで全抜きプランは唯一の勝ち試合でも使わなかったのでマジで失敗でした。

キュウコンの日照りが夢じゃなければって感じですね()…

お絵描き会

ピクトセンスとGarticphoneの両方に出場しました。

ピクトセンスは予選ブロックは勝ち上がれましたが決勝トーナメント1回戦落ちです。

自分のタイプ力のなさを思い知らされました。

 

個人的にうれしかったのはザングースのリベンジが出来たことですね。

以前サークル内でやったピクトセンスではザングースの特徴をつかめずひよポケの皆さんを困惑させてしまい、その際に先輩からアドバイスをいただいたので…

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今回のザングース

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以前書いたザングース()

ちなみにめっちゃ下手なププリン(しかもプクリンと見間違える)を書いたのは内緒。

 

あと幕間の時間で書いた寄せ書きが楽しかったのもすごい印象深いです。

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こういうのもピクセンの醍醐味ですよね

スクショ忘れてしまったのですが、この後メガヌメラさんが増殖するヌメラで画像を埋め尽くしてたのがすごくツボでした。

お次はGarticphone。何個か傑作をお届けします。

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ボールマン改めボーマンダ「お前たちの令和って醜くないか?」

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勝手に殺されるピカチュウ

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勝手にAmong usにされたうえにゴレンジャーにされるウマ娘

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預言者になったロトム

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勝手にナッシーや友蔵にされる超サイヤ人マッギョ

こういう勘違いから他作品キャラがでてくるのもGarticphoneのいいところですよね。

カオスでとても大好きです。

 

こんな感じで6日目は終了。いよいよ最終日です。

最終日

最終日である7日目は

  • 釣り大会
  • 剣盾シングルトーナメント

に参加しました。

釣り大会

最終的な釣果は

  • ひとになれてる モンボクラブ 3体
  • つりあげられた ルアボトサキント 1体
  • ひとをしらない モンボクラブ 1体

 

そう、お守りありでもわずか確率0.27%のみたことのない証(通称ひとしら)をつけたクラブが釣れたのです。

みたことのない証は点数を10倍することが出来るのでひとしらクラブ1体だけでも点数は

得点計算方法
(ポケモンボール点あかし倍率×色違い倍率=1匹の得点

クラブは2点、モンボは3点、先述したようにひとしらの倍率は10倍

より、50点獲得することが出来ます。

全体の釣果で50点という参加者の方もいらっしゃったので、これだけでかなりのアドバンテージだと言えるでしょう。

こちらの釣り大会では、現実世界で実際に釣りしている人たちがしゃべりながら釣りをしているイメージから何グループかに分かれボイスチャットつないでやっていました。

僕が「ひとしら出ました!」と宣言した瞬間、かなり盛り上がり、自分以外にひとしらや色違いの出現報告もなかったので

「これは他のグループの人が色違いやひとしら引かなければ勝ちだな。」

そう考えた数分後…

 

「僕もひとしらでました!」

なんと同じグループのぼんじはさんがひとしら持ちヒドイデ(点数はクラブと同じ)を捕まえたと宣言なさったのです。

もしかしたら負けなのでは?と焦りながら釣りを続けること数分、タイムアップしてしまいました。

 

果たして結果はと言いますと

自分:107点 ぼんじはさん:116点

9点差で自分の負けになってしまいました。

 

恒例の敗因としては

  • ルアボの使い方が下手だった。(ギャラドスに使って終わるつもりだったが、冷静に考えて証倍率の観点からどのポケモンに使うかより証持ちのポケモンを捕まえられるかの方が大事だった。)
  • 4点の証持ちポケモンがいなかった、確率1%の証を引けなかった(ぼんじはさんは確率1%証のチョンチー(4点)を釣っていた)

せっかくひとしら釣れたのに2位になってしまったのは残念ですが、個人種目でことごとく全敗orたった1勝のみみたいな戦績の中、2位という好成績を収められたのはよかったです。

剣盾シングルトーナメント

パーティは

となりました。

結果は…

「あ、全敗だ。」

「もう見た。」

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皆さん、対戦ありがとうございました

(ちなみに対戦相手のうちの1人に草結びレヒレでヤーティだとバレました)

全体を振り返って

今回のポサリンピックを通じて僕が感じたことが4つありまして、

  1. 対戦が弱すぎる。もっと役割論理以外の戦術にも触れてみればいいのでは?
  2. ポケカはプレミ多すぎるしプレイングも遅い。もっと対戦してカードの効果覚えつつプレイング磨いていきたい。あわよくば大会出たい。
  3. 証厳選楽しい!(ここが一番大事)
  4. 知識量が足りないのにでしゃばってはいけない。

といった感じです。

現在の自分はこの4つに対して

  1. 役割論理以外にも触れる。今月はひよポケのほうでマルチ大会に出た。なお相方に構築や構成を丸投げ
  2. Ptcgoでいろんなデッキに触れつつプレミしないように心掛けている。けど相変わらずプレミするしプレイングが遅い
  3. 暇なときに証厳選、証タツベイのコンプリートを目指す。実はポサリン最終日にひとしらタツベイが出ていた。最近は上2つやリアルの方でやるべきことがあったり単純に惰性で1日中Youtub見たりしたのでそこまで証厳選する暇がなかったのは内緒。
  4. ひよポケの方々と東大のポケモンクイズ配信を見た時、確証が持てる問題以外はあまり出しゃばらないようにした。寝不足で途中で居眠りしてただけのは内緒。

と色々手を打ってます。(手を打ってると言えるのか…?)

 

色々と自分を見つめなおすきっかけになりましたし、今まで自分の知らなかったポケモンの楽しみ方を知れたいい機会だったなって心の底から思います。

 

運営してくださった皆様、そして一緒に対戦や交換、キャンプ、ピクトセンスなどしてくださった皆様、(もしいたら)フォトコンテストで自分の写真に投票して下さった皆様本当にありがとうございました!

また、次に企画などございましたらその時も精いっぱい参加させてもらいますのでよろしくお願いします!

とりあえず次はポ21タ杯で全敗して生き恥をさらすなんてことが無いように頑張ります。

 

あとここまで読んでくださった皆さんも、こんな駄文にお付き合いいただきありがとうございました。

感想とタイトルにありますが殆どただの自分語りですね…

軽く4、5時間くらいで適当に書いて終わらせるつもりだったのですが、なんか気が付いたら10時間くらい消し飛んで普通に実験レポートくらいの分量になってました。

 

また気が向いたらブログで色々書くかもしれないのでその時はよろしくお願いします。

始めに

夏休み最終日でもうすぐ忙しくなるのが目に見えているのにノリでブログはじめました、ひよポケのヤーマンダのシライです。

ポケサーの活動の感想や、デュエマやポケカのデッキ置き場なんかをやっていく予定です。

よろしくお願いします。